1 ) 一部我看的时候几乎都能闻到程式化的电影工业的刺鼻味道的电影
在看预告片的时候我期待的是一部类似《心慌方》或者《大逃杀》的电影,再不济你弄这么大个场面不要浪费啊来个Temple Run也行啊。结果就是我发现我在看“如果你喜欢看《饥饿游戏》,那么你一定喜欢下面的作品”list。所以《饥饿游戏》、《林中小屋》、《分歧者》、《安德的游戏》、《记忆传授人 》这种青少年拯救世界的戏码这个月轮到《移动迷宫》了是么。
这是一部缺乏逻辑极其无聊的电影。有没有原著党出来告诉我建造这个庞大的迷宫的意义何在啊?要是这个迷宫特别的神秘特别有意思各种机关不管什么狗屁理由造了也就造了,关键是还特么的特别无聊除了有怪兽Griever有藤蔓植物(爬满了伯爵的坟墓)每天朝九晚五的开门关门变来变去以外就没了,没了,没了。哦还有数字标示的Section以防各位顾客迷失自我啊,1号是食品区,2号是日用品区,3号是挖掘机专卖……最后的通道还真的写着大大的“Exit”,欢迎下次光临。
感觉就是标准的好莱坞流水生产线上的作品啊,编剧一定复制粘贴了不少段落,属于睡一觉也完全不耽误跟得上的剧情走向,一点都不紧张刺激令人血脉喷张的动作场面,我们勇敢的少年英雄们就像《蝇王》里一样毫无悬念的分成两派了啊,最后半小时完全就是在为了能够继续拍续集捞钱啊不停的告诉你“To be Continued"“啪啪啪啪,请看下集”这只是"Part One”啊还有二三四啊最后一集可能还要分上下啊不赚够我是不会走的啊。
里面的角色设定唯一令我留下印象的就是Chuck了,此外,唯一的女性角色饰演Teresa的卡雅·斯考达里奥《月球》里没觉得,这里分明就是翻版的暮光女主Kristen Stewart,连眼神中透漏出的呆傻气质都一般无二啊。威尔·保尔特虽然长得是有特色了一点,但也不能总担任校园恶霸的角色吧,其实《冒牌家庭》里面的角色还满有意思的。托马斯·桑斯特从《真爱至上》到《冰与火之歌》到本片你是带了个头套么脸都基本没变过,虽然感觉你的头较一般人是大了那么一点点,所以果然还是套了个头套吧,就像王尼玛一样的。饰演我们黑人领袖Alby的阿梅尔·艾米恩你不是85年的么,怎么也混在这群青少年中啊别以为皮肤黑就看不出来年纪啊,还有为什么啊,总是我们黑人兄弟先死啊,说好的黑夜就是你的保护色呢。其他人的表演也还可以但也没什么值得称道的地方。
本片导演韦斯·鲍尔艺术指导转导演真的是特别看重艺术造型呢,你确定这些货已经待了三年了吗?每个月都有固定的发型师来为他们设计造型是么,还是他们中间有人是我大蓝翔毕业的,那个发型我也想要啊喂,就算为了吸引少男少女人设也好歹真实一点啊,这也太干净了吧,不应该过着鲁滨孙式的生活么?
我看了前面小半段的原著觉得还可以啊,后来我看到导演说角色改编会比较“fans liking”就了然了。
不推荐观看本片。
2 ) 《移动迷宫》:调动,但不触动的“后情节电影”
看完《移动迷宫》出来有点不太开心,因为感觉就像是看了一部超长版预告片,正片呢?See u 下一部。
一群人被关在一个封闭的围场里,外界每个月会送来一个新人和需要的补给,围墙是没有出路的移动迷宫,直到男主出现才开启了一个新的关口,一小撮人逃出,结束了第一阶段实验。第一阶段结束的解题是第二阶段骗局的开始,影片结束。
《移动迷宫》的神奇在于,紧凑的奔跑、跳跃、冲刺,晃动的镜头,制造了精彩的节奏感,但另一边,实验和被实验的人完全处在两条割裂的线上,根本不需要具体去解释,什么和什么到底是什么。这样场面精彩又什么也没讲的电影成了影院新宠,我们迅速就养成了好像讲了又其实什么都没讲的叙事技能,也就是Steven Zeitchik所说的后情节电影(post-plot cinema)。
Steven把《银河护卫队》的票房大胜称之为后情节电影(post-plot cinema)的崛起。他说在这部电影中,那些看上去对剧情来说非常重要的角色(Yondu , Ronan , Thanos)对于观众来说只是人物大拼盘大杂烩,其实三十分钟过去了,还是没有一个明确突出的剧情架构。关于这种风格的形成他分析了两种趋势的合流,一边是大型奇观电影的风靡(比如《哥斯拉》、《变形金刚》),一边插入戏谑的影史典故在操作上的实用性,二者合流有效地冲淡了传统叙事。
后情节电影可以是《银河护卫队》的戏谑与欢乐,这种建立在影史典故互文性基础上的引用由于字幕翻译的疏漏还引发了热议,于是不断重刷找出译者影史知识的遗漏倒成了新的观影兴奋点。后情节电影也可以是《移动迷宫》的紧张刺激,从内、外场设置到行者的角色,原初设定的“出逃”到最后的“逃出”,每一个场景都尽可能让观众兴奋。然而有意思的是,这些牢牢抓住人兴奋点的设置都与剧情推进无关。正如Steven所说,《银河护卫队》里连接奎尔和母亲情感关系的随身听可能是最没有启发性也最没有惊喜的设置。尽管它是如此重要,但却只是有益于某些场景,无法让人体会到他和母亲之间的深刻感情。至于《移动迷宫》,似乎已经彻底忘记了还有剧情这回事,尽管一眼就能从中看到《饥饿游戏》、《生化危机》的影子,却并不确切知道此时此地正在发生一个怎样的故事,这个故事又有何不同。
看起来后情节电影正在制造一种新的电影语言,在这种电影语言里,他们不生产新的范式和意义,需要做的就是挑选和拼贴。至于该如何看待后情节电影的崛起,Steven的说法是,后情节电影的成功对电影工业来说是福还是祸,表面看那是个人的观点问题,但事实上好莱坞已经做出了自己的选择。
后情节电影的走红培养了这样一批影院观众,他们热衷并擅长于剖析由电影引发的话题,对电影语言可以没有更高的要求。但这个越开越大的文本阐释空间却与不再着力刻画和追寻人物的情感,在看电影的当下充分调动你的感官,但不再打动你的内心。
操作上来看,后情节电影优点非常明显,好拍、好卖、好的观众缘,甚至可以说一部制作精良的后情节电影一定是一部票房稳收的电影。但在这种精彩又正在带来一种让人即刻兴奋却又什么也看不见的电影。从这个层面上讲,在可控范围内增大文本阐释空间,降低电影语言的复杂程度,恐怕将会是商业片制作的主流趋势。
3 ) Everything has changed
电影的开头是男主突然到了一个陌生的地方,并且失去了记忆,他开始了解熟悉这里:原来每个月都会有人被送来这个“林间空地”来,这儿的外围是一个迷宫。三年里,空地里的人不断地在寻找出去的路,但是没有任何结果。这三年中这个地方也慢慢地形成了自己的一套规矩。然而,勇敢并对事物充满好奇的男Thomas出现之后,改变了这里的一切。
他不但违反规定进入了迷宫,并且杀死了一只鬼火兽,最后发现这一切是一场实验,他们都是试验品,然后Thomas带领着一群小伙伴逃出了这个空地。电影的最后,当所有逃离者以为他们逃脱WICKED这个组织,其实他们只是陷入了另一个局中。电影比较有意思,环环相扣,并且悬疑丛生,让人有想看下去的欲望。年轻演员们演技都不错,特效怪物挺逼真的。
其实电影也反映出现实生活中面对改变,人们不同的反应,有像Thomas这样不惧改变、勇于打破现状的人,也有像Gally这样不愿改变的人。
4 ) 影片比较烧脑,以下个人观点
简单的概括,就是一群天朝小孩,对外面的世界充满期待,一心想要翻墙看看,而这时候总有那么一些人跟你说:别翻,咱们国家本来就不允许啊!但好奇心还是战胜一切,却发现外面的世界不一定很精彩,真是最后知道真相的我眼泪留下来……
以下内容剧透:
故事其实就是围绕着规则和变革的矛盾而发展,改革派和保守派的斗争。规则的建立起源于人的恐惧,恐惧死亡,恐惧烦恼,恐惧未知数,恐惧破坏了习惯和安逸。我们之所以建立起规则,诸如法律,道德准则,都是为了一个安定的未来,但第一个建立起规则的人是谁?我们从来不会关心,我们只知道跟着一个轨道走,就没错了。但总有那么一些人,比起跟着规则活着,他们更想知道为什么要有这样的规则。于是男主角托马斯横空出世,他不知道自己怎么来,也不知道自己以后要做什么,他来到这个世界,老大哥第一时间就告诉了他活着就要遵守规则。但男主明显是好奇心强的孩子,而且是一个不受束缚渴望自由的孩子。所以他想冲破规则,探索规则以外的世界,但团队里总有人更喜欢安逸,盖里就是个代表,他遵守规则,他健康的活着,与友人谈笑风生,调戏新来的孩子,起码在他看来,这样并没有什么不好的,这这都是完整的规则所带来的。所以当男主这样一个打破规则的人出现了,他生活发生天翻地覆的变化,在老大哥差不多死翘翘的时候,他更加愤怒,这都是打破规则惹的祸!这其实就像清朝末年,改革派认为不应该安于现状,你不知道危险什么时候来临。而保守派则认为,几百年都这么过去了,并没有什么不好。
故事中还加入各自危险,未知的出口和怪物。怪物这可以理解为当年的帝国主义,未知的出口就像当年推翻清末却不清不楚的出路。这些都是保守派所恐惧的。故事就是以这样一种生存游戏的方式探讨该守则还变革。这就是故事的中心。所以影片宣传这是反乌托邦。
以下内容为个人观点解读:
1为什么要抹掉记忆?
抹掉记忆其实就是为了还原一个人原始的心理状态。如果你一开始就知道这个世界,你是否还有探索的心情?故事所说的实验就是一个人性开发的过程,所以必须抹掉记忆。
2男主角恢复记忆为什么跟没恢复没啥样?
虽然影片了,男主说自己也是研究者之一,但故事结尾那个老女人出场,还是说明了,男主其实还是蒙在鼓里,他知道的只是冰山一角,他也只是知道这是一个生存游戏,是个实验,但为了什么,他是听完老女人的话才知道。
3盖里是怎么出来的?
我觉得这叼毛一直都知道外面的世界不精彩。他肯定知道外面的世界已经很扑街了,迷宫里虽然小,但起码平平安安的活着,所以他应该是知道秘密的人,才会这么反抗打破规则。
4老女人没死?
显然这是给生存者给实验者的一个坑,说这是叉叉病毒惹得祸,你们都是被选中的小朋友,万中无一,必须完成党和国家交给你们的任务,不负党和国家给予的厚望,老女人我也是逼于无奈,这是为了明天会更好什么的,所以就别怪我对你们那么残忍。这特么真是屁……上层建筑想要改变,从实验探索人性,做了坏人还想做好人。
5我觉得是这样的,由于人类各种安于现状不愿改变,逐渐把地球推向崩溃边缘。一群科学家决定营造一个庞大的实验空间,开发这些人变革的心态,勇于打破规则的心态,还有求生技能。但整整三年都没有大变化,领导决定派出最终武器男主角去突破,并且进一步把所有人逼上梁山,激发他们的潜能。最后结果boss好满意,决定last plan。会不会有续集……
5 ) 迷宫中的喧哗,迷宫外的无意义
根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。
迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问,因而也就不可能带来观影之后的返观现实社会或者内心深处的思想震撼。那么,它有没有让我们感到那种精巧的密室推理的智慧呢?答案当然是:没有。
影片前半部分的确留下了巨大的悬念,作为“变量”的男主和女主运用自身携带(编剧设置)的与众不同之处推动故事发展。这种外力推动的设置当然是有效的,只是未免显得有些简单、轻巧了,既无法突显编剧的才华,又很可能让观众恼火——我们想要看到智慧,但谁知道下一次又会飞来些神马乱七八糟的玩意。当然,这些都是实验的程序,所以不必太计较,总是可以接受的。
悬念的疑云笼罩在迷宫上空,谜底就在迷宫之外。无论迷宫中多么喧闹,争吵、对峙、打怪……这些全都不重要,因为迷雾从一开篇就已经生成了,而影片随后并未给出有效信息以让观众跟着男主去解谜。一切都像是天外飞仙,除了上述所说的“变量”男女主,还有关键道具(怪兽体内取出的引路器),以及怪兽攻击时送来的能够让人恢复记忆的药物(那种大针筒,通常被用来给牛或猪打针,所以男主也真是够拼的呢!)。虽然是个解谜的故事,可以推理的过程并未激发作为观众的我们跟随主人公的脚步去探秘的兴趣。因而整个影片在显得幼稚的基础上,更加显得像是一个展示过程——我们所知道只是画面呈现出的那些东西,它们并未起到让我们往前探索的作用。作为一部解谜/推理影片,已经给出的信息无法做到向墨汁在宣纸上晕染开,就已经注定了它的失败结局。
在经历了数次“神庙逃亡”之后,男主在主角光环的指引下终于开始带领兄弟姐妹们朝向光明、朝向谜底前进。然而,一切竟然又是一个圈套,故事始终没有尽头——不仅没有尽头,而且告诉你没有尽头的方式相当粗暴、直接、简单,原来末日是假的,灾难是假的,实验室leader阿姨自杀也是假的,这些都是实验的一部分而已。这就好像是给人讲了一堆乱七八糟的故事,最后主人公从梦中醒来或是告诉我们主人公是精神病院的病人,这种处理方式充满了拙劣和审美疲劳,想要机敏、轻巧却只给观众带来了“被耍了”的观后感。而至于实验的真正目的到底何在,依旧没有说清,或者说出的完全不可信——末日灾难,传染病毒,又为何是把一群人关起来实验?难道不是更应该去研究样本的内因(细胞或基因)么?所以,这些说法也都是实验的一部分而已。所有的行为和言语都是实验的一部分,一切都是按规则出牌,主人公们的主观能动性最终也被证明都是设定好的预期结果而已。
反乌托邦小说/影片最基本的意义在于能够读者和观众通过阅读文字或观看影片受到震撼,得到启示,然后返回来观照和思考自身或人生曾经或现在深处过的某种情景。它让我们在故事中看到人性和规则,在故事外反思权利和制度、精神和物质。《移动迷宫》的故事充满喧哗,但并未能导致震撼或引起思考,所以迷宫外的意义是无法生成的。因而,这部电影仅仅是一个展示柜台而已,柜台后的柜员把什么拿上柜台展示给我们,我们就只看到什么,仅此而已,不可能最会有多余的思考。它没有真实和虚构的纠结,只是一阵缺乏回声和余韵的噪声。
6 ) 移动迷宫
第一部就是讲主人公托马斯和一群记忆被清除、同样被送到迷宫里的小伙伴们合力逃出迷宫。第二部里主人公等人原以为逃离了设置迷宫的灾难总部,结果发现原来还是在其掌控中。当时地球受太阳的影响,回归线内地区已经不能生存人了,而且人造病毒的传染使大部分人得了闪焰症,人变得十分疯狂。灾难总部拿主角们做实验,设置一系列变量,企图构建蓝图,找出治疗方法。在第二部里挑战升级,他们要穿越焦土区,和闪焰病人斗争。第三部,主角才知道他们这些人对病毒免疫,所以灾难总部才费尽心机抓他们做实验。主角决定反抗,和朋友们逃离灾难总部。最后为了救其他被灾难总部抓去的人,来了场直接对抗,最终逃离开始新生活。
期待比较低,所以观感还好。优点在于前面的悬念做的还不错,同样带点游戏味,要不断探索,才会触发新的条件,引出新剧情转折。不过像很多青少年小说改编电影一样,成年人都是幕后黑手,几个小青年努力证明自己,拯救自己,改变世界。所以,其实这都是小青年观众要操翻成年人的内心投射。幼稚却也可爱。
对于这个结尾,我只想说四个字,莫名其妙。。。
最神奇的是....40多個小鮮肉被困.........居然都木有搞基的!!
合格的青少年电影,节奏控制得不错,这样的科幻冒险故事就算有点低龄也被讲得高潮迭起,有几处悬念铺设还颇像《迷失》。
这部电影最大的败笔就是故事讲述的不完整,没头没尾,全片从开始到结束一直在跟观众诉说“我要拍续集我要拍续集,就不告诉你谜底,有本事你打我啊”
比《饥饿游戏》好看,全剧都挺紧张的,找回了我当年看《生化危机》的感觉。
【那不是冰火小鲜肉嘛!】抱着三星的态度去看的,回来马上给出五颗大星星!又被豆瓣影评骗了!节奏的掌握,配乐及角色简直青春澎湃!!对于我这样的不看原著党来说!首部比生化危机不足 但绝对完爆饥饿游戏!立意高多了!!剧情反转,紧张感动满满哒!!超级期待Phase Two!!
我♂为♂什♂么♂要♂来♂电♂影♂院♂看♂男♂孩♂子♂摔♂跤
比预期要好看,到后半部跟林中小屋似的,少年帮派气太重了啦迷宫的惊悚气氛还可以再强化一点,Thomas已经二十四了哦操他的脸从真爱至上之后还有变过吗?Kaya妹子真的好美呜呜呜!Dylan比原来帅好多www
又出一部反烏托邦背景的片,不過這部算有可看性的商業片了。前面懸念和推進的設置不錯。但收尾部分倉卒,而且不喜歡那種擺明"快來看續集啦啦啦"的結局方式.....男女主角一般,倒是配角們讓人更有印象。尤其李基弘和Thomas Sangster
这片其实叫: 妹子跑了。。。
既然选择主攻青少年市场,可没有令人想脱裤子的男主,怎么惹人爱。。。。
題材新鮮,懸疑性高,只是結局又來胡說八道⋯
这不就是temple run+xxx巨人真人版吗,男主真特么杰克苏,又名失忆少年开后宫冒险史,边开外挂边攻略机油,妹子也太弱又忒暮光女那款了,青少年改电影也就这样,音效和悬念刚开始还有点唬人,最后结尾就给人:艾玛这这么完了,玩谁呢?不过看样子一定有续集,新的fandom指日可待
这部戏毁在配角们身上,韩国人演技太嫩了。女主角找了个暮光女同款…怪物设计又太敷衍了,原以为迷宫内部设计也会更好玩一点
小帅哥们困在墙里这几年,房子盖得不太好,发型倒是都弄得不错。
全程刻意营造迷宫效果,逐步甩包袱(甩得不错呢并不土鳖),话永远只说半句,让人不断好奇真相到底如何。光看电影比饥饿游戏两部都好,后面怎样得指望原著。可惜男主太差严重面瘫,被打时都保持表情不变也是厉害;女主酱油。桑斯特弟弟美呆了全面抢戏。怪兽太丑太low扣分。
不错的青少年科幻片,节奏、悬念和末世感都很到位。看到了无数英美剧的熟面孔。PS今年科幻大反派全是女性,作者我们真的要好好谈谈人生了~~~
迷宫只是摆设实在太遗憾了,影片更注重对反乌托邦的诠释。悬念重重开头的设定在扯淡的结尾里轰然倒塌。。三年才送来一个女孩,这不是要实验多久才能出现一个gay吗?
7.3。还不错。全场无尿点。配乐紧张,情节不拖沓悬念迭起。一水儿的汉子和没有渣爱情的电影。值得一看。就知道孩子们被骗了,续集去哪里?的确有乌托邦的概念,五个runner探路小分队:白人黑人亚裔西班牙裔和印度裔。安妮斯顿你电影里的假儿子太抢戏了。小胖子你好好的啊。